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Text File  |  1998-08-29  |  4KB  |  97 lines

  1. Inhalt des Archives:
  2. ********************
  3.  
  4. Ordner "DEMO"  : Ein paar ArtWorx-Dokumente
  5. Ordner "MODULE" : alle ArtWorx-Module
  6. "ARTWORX.PAT"   : Graustufen-Muster
  7. "ARTWORX.PRG"   : Hauptprogramm
  8. "ARTWORX.RSC"   : Die Resource
  9. "STANDARD.AGD"  : Standardgradationskurven
  10. "STANDARD.APL"  : Standard-Farbpalette
  11.  
  12.  
  13. Einschränkungen der Demo-Version:
  14. *********************************
  15.  
  16. * Speichern und Export nicht möglich, auch nicht übers Klemmbrett.
  17.  
  18. * Drucken nur auf Gerät 21 möglich.
  19.  
  20. * Beim Drucken erscheint der Text "ArtWorx-Demoversion".
  21.  
  22. * Auf Grafikkarten kann es in Hi-/Truecolormodi zu Falschfarbendarstellungen bei
  23.   Rasterbildern kommen, da der dazu notwendige Treiber fehlt.
  24.  
  25. * Es können nur die bei der Demo mitgelieferten Module eingebunden werden.
  26.  
  27. ArtWorx 1.4 kostet derzeit 99.- und ist erhältlich bei:
  28.  
  29. Application Systems Heidelberg Software GmbH
  30. Postfach 102 646
  31. D-69016 Heidelberg
  32.  
  33. Telefon: 06221/30 00 02
  34. Telefax: 06221/30 03 89
  35. Mailbox: 06221/30 36 71
  36.  
  37.  
  38.  
  39. ArtWorx-Quickguide:
  40. ********************
  41.  
  42.  * AW lässt sich immer dort, wo es sinnvoll ist, auf zwei Arten bedienen:
  43.  "Click-Move-Click" a la Signum oder "Click-Move".
  44.  
  45.  * Die Iconleiste ist in 3 Teile geteilt: Im oberen Teil sitzen nur Funktionen,
  46.  die man teilweise auch so im Menü findet. Im mittleren Teil schaltet man
  47.  zwischen einzelnen Werkzeugleisten um, und wechselt zwischen Selektionsmode und
  48.  Werkzeugmode. Im unteren Teil befindet sich die gerade aktive Werkzeugleiste.
  49.  
  50.  * Es gibt zwei Modi in AW: Den Selektionsmode zum
  51.  Vergrößern/Verschieben/Drehen/Verzerren von Objekten und den Werkzeug-Mode,
  52.  indem die gerade aktive Werkzeugleiste die Oberhand hat. Hier kann man  Objekte
  53.  neu zeichnen, Pfade editieren, Rasterbilder nachbearbeiten usw.
  54.  
  55.  * Die gerade aktive Werkzeugleiste ist die, die im unteren Teil der
  56.  Iconleiste angezeigt wird.
  57.  
  58.  * Mit einem Klick auf das "PFEIL"-Icon im mittleren Teil der Werkzeugleiste
  59.  schaltet man in den Selektionsmode. Ein Klick auf das Icon daneben schaltet die
  60.  Zeichenwerkzeuge ein. Das Icon ganz links verbirgt ein Popup: Klick man nur
  61.  einmal drauf, so schaltet man auf die Werkzeugleiste um, die im Icon angezeigt
  62.  wird. Doppelklickt man drauf, so oeffnet sich ein Popup,in dem man zwischen
  63.  verschiedenen Werkzeugleisten umschalten kann.
  64.  
  65.  * Rechtsklick bricht bei "Click-Move-Click"-Aktionen die Aktion ab.
  66.  
  67.  * Rechtsklick wechselt schnell zwischen dem Selektionsmode und der letzten
  68.  aktive Werkzeugleiste hin und her. Denselben Zweck erfüllt die Leertaste: für
  69.  die Leute, die sich nur eine Taste auf ihrer Maus leisten können :-)
  70.  
  71.  * Bei allen Mausaktionen kann man mit gedrückter <CONTROL>-Taste schnell auf
  72.  dem Zeichenraster einrasten, mit gedrückter <ALTERNATE>-Taste auf Stützpunkte
  73.  von bereits gezeichneten Objekten.
  74.  
  75.  * Ein Dreieck in der linken unteren Ecke eines Icons besagt, das sich bei einem
  76.    Doppeklick auf das Icon noch ein Dialog/Popup öffnet.
  77.  
  78.  * Im Selektionsmode gilt:
  79.     - <CONTROL>-Klick auf eine Angreifecke dreht Objekt
  80.  
  81.     - <SHIFT>-Klick auf eine Angreifecke verzerrt Objekt.
  82.  
  83.     - <SHIFT>-<CONTROL>-Klick verzerrt Objekt bezierförmig.
  84.  
  85.     - Doppelklick auf ein Objekt schaltet in den entsprechenden Werkzeugmodus
  86.     um, indem man das Objekt weiter bearbeiten kann (wie in Xact)
  87.  
  88.     - Doppelklick auf eine eingebettete Datei versucht über das OLGA-Protokoll
  89.     einen passenden Server nachzustarten.
  90.  
  91.  * Arbeitet man nicht unter MagiC, so MUSS das Modul "MAGICMOD.LMD" als im
  92.  Modulordner stehen. Damit es auch beim ersten Programmstart gefunden wird
  93.  sollte es im Ordner "Module", der sich im selben Verzeichnis wie das
  94.  Hauptprogramm befinden muss, befinden. Startet man das Modul unter MagiC, so
  95.  macht das nichts, man muss dann auf 3D-Dialoge verzichten und verschenkt ein
  96.  bisschen Speicher fuer die USERDEF-Objekte.
  97.